Est-ce que votre code est S.O.L.I.D. ?

CrackDans ce billet, je vais vous décrire brièvement les principes SOLID pour la programmation orientée-objet avec quelques commentaires et vous suggérer quelques ressources pour approfondir ce sujet qui devrait être connu de tous les programmeurs sérieux et professionnels.

Je suis toujours surpris lorsque, la plupart du temps, à chaque fois que je parle de ces principes à de nouveaux collègues, mon interlocuteur hausse les épaules et ne sait pas de quoi je parle.

 

S.O.L.I.D. est acronyme regroupant les principes suivants:

  • Single Responsability Principle (SRP): Une classe devrait avoir une et une seul raison (responsabilité) d’être modifiée.
  • Open Closed Principle (OCP) : Chaque classe devrait être ouverte pour des extensions et fermé autant que possible pour des modifications.
  • Liskov Substitution Principle (LSK) : Les classes dérivées peuvent être substitué de leur classe de base
  • Interface Segregation Principle (ISP) : Nos classes ne doivent pas hériter, via une interface, de méthodes qu’elles n’utilisent pas.
  • Dependency Injection Principle (DIP) : On doit dépendre de classes abstraites et non de classes concrètes

De tous ces principes, le plus important à suivre selon moi est le Single Responsability Principle (SRP). Ne pas respecter ce principe peut apporter plusieurs maux, notamment lorsque l’on fait évoluer le code.  Dans mon équipe actuelle, nous avons fait du SRP le principe de base et le plus important à suivre. De cette manière nous l’avons toujours en tête et il nous sert en quelque sorte de règle de base lorsque l’on se questionne sur la grosseur de classes et de méthodes ou autre.

C’est important aussi de connaitre les autres, mais on y fait référence un peu moins souvent à mon avis.

Pour en savoir plus, sur SOLID, vous pouvez commencer par les deux références suivantes sur Internet :

Pour approfondir SOLID, je recommande fortement le livre suivant (Liens Amazon.ca commandités) de Bob Martin qui se décrit en deux versions, tout dépendant si vous êtes de type Java/C++ ou .Net:

Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices

Type .Net (C#/VB)

Type Java/C++

Dans ce livre, l’oncle Bob nous explique les pratiques agiles, on y voit un peu de modélisation et aussi de nombreux chapitres sont dédiés aux principes orientés-objet. Ce livre d’environ 700 pages fait un très beau livre de référence à mettre sur son bureau pour le lire au complet ou le consulter à l’occasion.

En passant, nous aurons la chance de recevoir Bob Martin en tant que conférencier principal lors de l’Agile Tour Québec 2011. Les inscriptions devraient commencer en septembre. Pour info sur l’Agile Tour : http://at2011.agiletour.org/fr/at2011_Quebec.html

Autres articles intéressants avec exemples d’application de SOLID:

Référence pour l’image utilisée:

http://www.sxc.hu/photo/954598

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